A rómaiak imádtak játszani, és számos klasszikus társasjátékuk máig fennmaradt – bár mára kissé feledésbe merültek. Ezekkel a játékokkal nemcsak otthon vagy táborban szórakozhatnak a gyerekek, hanem történelmi szakkörön vagy akár az óra végén, az ókori Róma témakör feldolgozása után is bevezethetjük őket a játék örömébe.
Mivel az iskolai órákon általában kevés idő jut az önfeledt játékra, összegyűjtöttem 6 olyan játékot, amelyek néhány perc alatt kipróbálhatók, és garantáltan lekötik a diákokat.
I. Csont-elkapó
A Csont‑elkapó egy ügyességi játék: apró csontokat (vagy helyettesítő tárgyakat, botot) dobnak a kézfej külső oldaláról magasra, és el kell kapni őket. Minden sikeres elkapás után eggyel több tárgyat kell feldobni és elkapni. Az nyer, aki a legtöbbet tudja egyszerre feldobni és elkapni.
Ma az iskolákban gyakran ceruzával játsszák, de kevesen tudják, hogy ez egy ősi ókori római játék. Egy történelemórán bevezetve a gyerekeket ebbe a tudásba, könnyen leköthető a figyelmük, és akár az óra eleji motivációként, vagy az óra végi levezetésként is ki lehet próbálni, sőt, akár rövid versenyt is rendezhettek belőle.
II. Micare
A Micare egy egyszerű, gyors páros játék, amit a diákok padtársukkal játszhatnak. A játék során a játékosok hátrateszik a kezüket, majd egy előre megbeszélt jelre előrántják a jobb kezüket, és ujjaikkal egy számot mutatnak. Egyidejűleg tippelnek is, hogy a másik játékos milyen számot mutatott. Ha egyikük sem találja el, újra próbálkoznak. Az győz, aki először találja el a másik számát.
Tipikus analógia: hasonló a „kő, papír, olló” játékhoz.
III. Terni Lapilli
A Terni Lapilli azt jelenti, hogy “három kavics egy időben”. Az I. század közepén játszották a Római Birodalomban. A játék rácsmintáit római romokban tárták fel, a szabálya elveszett. A 3-as amőba ősének tartják. Legfőképp a tábla egyezősége miatt, ugyanis a klasszikus tábla 3×3-as rácsot alkot. A gyerekekkel kipróbálhatjátok a füzetben, vagy udvaron felrajzolva.

Többféle változata is van a táblának.


Játékmenet:
- Játszható úgy, hogy a figurákat csak csúsztatni lehet, de engedélyezett az ugrás is a kövekkel.
- A játékosok felváltva helyezik le a 3-3 kavicsukat (helyettesíthetők kupakkal, érmével, bábuval, gombbal is).
- Ezután felváltva mozgatják egyesével a bábukat, amíg valamelyik irányban – vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan – össze nem gyűlik három egyforma.
IV. Latrunculi (Ludus Latrunculorum) – az ostromjáték
Ha van kb. 15 perc játékidő, érdemes bemutatni a gyerekeknek a Ludus Latrunculorum, vagy röviden Latrunculi nevű táblajátékot. A játék egyszerű, a dáma játékhoz hasonló, és a sakk egyik ősének tartják.
Ha az iskola rendelkezik tabletekkel, a játék letölthető okoseszközre (pl. Google Play áruházból ITT), de játszható egy egyszerű nyomtatott lapon is. A szabályokat pár perc alatt el lehet magyarázni. Fontos megjegyezni, hogy a pontos szabályok nem maradtak fenn, ezért több változat létezik, és a neten található leírások gyakran eltérnek.
Játékmenet:
- Kétféle módon játszható: vezérrel (dux/centurio) vagy anélkül. Ebben a leírásban a centuriós verziót mutatom be, mert élvezetesebb.
- A tábla mérete lehet 8×12, 8×8 vagy 5×12
- A játék kezdetén a sötét és világos köveket/korongokat egymással szemben helyezzük el. A játékosok 12–12 (vagy 8–8) katonát és 1–1 centuriot kapnak.
- A kövek bástyaként mozognak: előre-hátra, jobbra-balra bármennyit, de mindig csak egy figura mozoghat, és átugrani másik figurát nem lehet.
- Ha az ellenfél kövét sikerül két szemközti oldalról bekeríteni (jobbról-balról vagy fentről-lentről), levehető. Egyszerre akár 2 katona is levehető. Ekkor vagy egyenesen vagy L alakban kerítjük be 2 bábuval. Aki elvesz egy katonát, újra léphet.
- Ha a játékos saját figurája lép be az ellenfél két bábuja közé, az nem levehető, csak ha később teljesen bekerítik 4 oldalról.
- A vezért minden oldalról be kell keríteni. A tábla szélén 3 oldalról, a sarokban 2 oldalról. A bekerítésnél mindkét játékos katonái számítanak.

Cél:
- A játék addig tart, amíg az egyik játékosnak nincs több mozgó katonája, vagy az ellenfél centurióját bekerítik.
- Kiütni az ellenfél katonáit és bekeríteni a centuriot.
V. Delta
Lehet játszani táblajátékként és a szabadban is.
Táblajátékként: egy kb. A3-as méretű háromszöget rajzolunk, melyet az alappal párhuzamosan több vonallal egyre kisebb háromszögekre osztunk. A háromszög alapjától távolabb kezdve felírjuk csupa nagy betűvel, hogy DELTA. Ezekre a betűkre tesszük a köveinket. Innen kell elpöckölni a kavicsot a sorokba, egyesével, sorban haladva, egészen a csúcsig. Aki a leghamarabb eljut a háromszög csúcsáig, az nyer.

Kinti játékként: a földre egy nagyobb háromszöget kell rajzolni és elé egy vonalat kell húzni tetszőleges távolságra. Minden sorába sorban követ kell dobni a megadott távolságról.
VI. Orea
Ez a legegyszerűbb játék. Nevének eredete az egyetlen játékeszközre utal. Ugyanis az orea=agyagedény. Tehát egy kerámia edény kell hozzá, melyet tetszőleges távolságba helyezünk el. Ebbe kell diót beledobni.
Ha érdekelnek további ókori római játékok, ajánlom figyelmedbe a Medve, a Tabla Lusoria, Tabula, Jactus, és a Ludus Duodecim Scriptorum nevű játékokat is.
Kísérletezzetek bátran a játékokkal: használjátok őket motivációként az óra elején, vagy levezetésként az óra végén, és tapasztaljátok meg, hogyan tudja a történelem élménnyé válni a gyerekek számára!
Figyelmedbe ajánlom cikkünet: Játékos középkor
Segíts, hogy még több szülőhöz és pedagógushoz eljuthassanak ötleteink, módszereink! Lájkolj bennünket és kövess a Facebookon is! Köszönjük!
Képek forrása:
http://www.stormthecastle.com/how-to-make-a/ludus-latrunculorum-rules.htm
https://imgur.com/t/informative/GyueZ.html
Ajánlott cikkek
📌 facebook.com/torizzotthon
Leave a Reply