A töris amőba alapja az a felismerés, hogy szinte minden gyerek szeret – és tud – amőbázni. Egy kis átalakítással, valamint néhány tudásalapú elemmel ez a jól ismert játék könnyedén a tanulás eszközévé válhat. Egyszerű, ismerős, mégis új oldaláról támogatja a történelmi fogalmak gyakorlását és a diákok aktivizálását.
Töris amőba játékszabálya
Minden mező egy történelmi fogalmat, nevet, évszámot vagy helyszínt rejt. A játékos csak akkor teheti le az X-et vagy az O-t, ha pontosan tudja, mi kapcsolódik az adott elemhez – legyen az esemény, uralkodó, személy, fogalom vagy helyszín. Így a játék nemcsak taktikára, hanem valódi tudásra is épül: mérlegelni kell, hova érdemes lépni, és azt is, mit tudhat – vagy épp nem tudhat – az ellenfél.
A játékhoz egy olyan Excel-fájlt készítettem, amelybe csak a meghatározásokat kell beírni, és a program automatikusan legenerálja belőlük a táblát. Minden új generálásnál véletlenszerűen rendezi el a fogalmakat, így nagyon kicsi az esély arra, hogy kétszer ugyanaz a táblázat szülessen – ez pedig lehetővé teszi, hogy akár többször is végigjátsszuk a játékot anélkül, hogy ismétlődne. A dokumentum 3×3-as, 4×4-es és 5×5-ös változatot is tartalmaz, így könnyen igazítható az adott óra hosszához vagy a csoport szintjéhez.
A játék otthon és iskolában egyaránt jól használható. Tanórai környezetben működik nyomtatott formában, de akár az interaktív táblán is könnyen lejátszható, így rugalmasan illeszthető bármilyen tanítási helyzethez.
Töltsd le innen!
Amőba játék készítése Excelben

Az Excel-fájl megnyitásakor az első munkalapon találhatóak azok az adatbázisok, amelyekbe a meghatározásokat be kell írni. Amilyen méretű amőbát szeretnénk használni, annak a táblázatnak a megfelelő oszlopaiba kell bevinni az adatokat. Segítségképpen mindhárom táblát előzetesen kitöltöttem tetszőleges Árpád-kori példákkal – ezeket egyszerűen át kell írni a saját meghatározásokra (a B, E és H oszlopban).

Miután minden sort feltöltöttünk, jöhet az adatok összekeverése. Mindhárom táblázat fejlécében található egy „Sorszám” feliratú, fekete hátterű cella; ennek jobb oldalán lévő kis nyílra kattintva jelenik meg a menü. Itt a „Rendezés méret szerint (növekvő)” opciót kell kiválasztani – minden egyes rendezésnél új sorrend alakul ki, így a meghatározások és velük együtt az amőba táblák (a 2., 3. és 4. munkalapon) is mindig másként jelennek meg.

Ezután kattintsunk át a 2., 3. vagy 4. munkalapra – itt jelenik meg a kész amőba táblázata. Ezek a lapok automatikusan frissülnek, de közvetlenül nem módosíthatók.
Fontos! az első munkalapon szereplő sorszámokat nem szabad átírni! Ezek a függvények működéséhez szükségesek – nélkülük az amőbatábla nem tudna megfelelően létrejönni.
Valószínűleg létezik ennél elegánsabb vagy profibb megoldás is a játék automatikus generálására, de számomra ez volt a legkézenfekvőbb és működőképes megoldás. Ha valaki elkészíti a saját változatát, szívesen fogadom – küldjétek el bátran, hogy azt is megmutathassuk!
Köszönjük, ha barátaidnak is ajánlod a bejegyzést és megosztod! Várunk a Facebook oldalunkon!
Ajánlott cikkek
📌 facebook.com/torizzotthon
Remélem jó helyre írok! A Töris amőba játék-ra szeretnék reagálni.
5.-es osztályfőnökként szeretnék egy kis tanulásmódszertant tanítani a gyerekeknek a digitális oktatás kereteiben, és amit most tőled/tőletek kaptam az FANTASZTIKUS! Nagyon köszönöm!
Különösen, hogy bárki számára letölthetővé tettétek!
Köszömettel:
Varjúné Rigó Andrea
Kedves Andrea!
Örülök, hogy tetszett az ötlet. Remélem sikere lesz a gyerekek körében is :-).
Üdvözlettel: Szigeti Emese