A történelem nem csak évszámok és nevek sora. Ötletek, módszerek és játékok történelemtanároknak, hogy a tananyag ne csak megtanulandó anyag legyen, hanem felfedezés és gondolkodás is.
A digitális térből ismert skribbl.io logikájára építve a történelem is játékos, vizuális és közösségi élménnyé válhat: fogalmakat, eseményeket és korszakokat kell lerajzolni, a többieknek pedig felismerni.
A „Három megoldás a történelemre” játék tökéletes példája annak, hogy a történelmet nem csak tananyagként, hanem közösségi élményként is használhatjuk.
A történelemórán a diákok mások által létrehozott forrásokat olvasnak, elemeznek és értelmeznek. A „Én is ott voltam” módszer azonban a diákokat a történetmesélés középpontjába állítja úgy, hogy saját „forrásokat” hoznak létre…
A 10 perces feladatok nem csodaszerek, de segítenek ritmust váltani, gondolkodásra késztetni és bevonni azokat a diákokat is, akik egy hosszabb feladatban elvesznének.
A játék során a mozgás, a véletlen és a közös feladatmegoldás ötvözésével a tanulók aktívan ismételhetik át az uralkodókat, hadvezéreket és történelmi eseményeket.
A játék színes, gyorsan szervezhető, és minden alkalommal kicsit másképp alakul.
Kedves Olvasónk! A Törizz otthon honlapon más honlapokhoz hasonlóan, mi is kezelünk adatokat, mi is használunk cookie-kat. Weboldalunkon tovább böngészve tudomásul veszed a tájékoztatónkat és elfogadod a használatukat!